摘要:
一年一度的ChinaJoy不仅是玩家盛宴,对游戏开发者来说,ChinaJoy也是一个绝佳平台,每年展会期间各大游戏巨头都会借此良机上线新产品、新内容,移动游戏仍然是当下游戏业最吸金的类型,其中手游表现突出。
相关统计数据显示,今年 1月~6 月,中国游戏玩家数量已经达到4.89亿,同比增长6.7%。同期游戏销售规模达到787.5亿元,同比增长30.1%。在细分市场中,玩家数量最多且增长速度最快的为手游平台。今年上半年,中国手游收入达374.8亿元,同比增长79.1%;玩家数量达4.05亿,同比增长10.7%。
■中国出版传媒商报记者 陈 莹
育碧:IP价值最大化
育碧作为全球领先的游戏研发和发行商,进入中国已有20年,这20年来主要以产品研发为主,制作出一批品效俱佳的游戏产品。今年是育碧首次出席ChinaJoy,并带来了VR游戏《疯狂兔子》,展台试玩被玩家疯狂追捧。
育碧手游在今年ChinaJoy的动静并不大,仅靠《疯狂兔子》仍不能满足玩家胃口。作为育碧当家IP,《刺客信条》的登场让玩家欢呼雀跃。据悉,这款由育碧蒙特利尔研发、胜利游戏代理的《刺客信条:血帆》在ChinaJoy期间提供试玩,并预计于2017年3月开启更大规模的封测。
育碧中国PC及Console游戏发行业务总经理杨海龙谈到了育碧对顶级IP的运作。过去的30年中,育碧成功打造了一批享誉全球的IP。“以《刺客信条》为例,去年有2800万独立用户,与《刺客信条》相关的视频观看数是7.38亿,我们在中国做过统计,当我们的《刺客信条2》在中国发行的时候,中国至今有500万用户玩了这代产品。”
在这些重量级的IP当中,对产品类型进行分析,发现一种产品对育碧业绩推动最大:开放世界类游戏。这类游戏为玩家提供超大规模的游戏地图、超多游戏模式、玩法,玩家可以随意从各个角度和方式对游戏进行挖掘探索,每个玩家都会在游戏中找到不同的乐趣,甚至玩到不同的结果。杨海龙认为,开放世界类游戏未来仍会成为世界游戏增长的重要引擎。
对于一个拥有众多IP的公司来说,育碧的IP价值最大化策略是泛娱乐布局。“IP主要运用在电影、电视剧、周边产品、主题公园这四个方面。”杨海龙介绍,第一款基于《刺客信条》IP的大电影,将在今年12月21日全球上映。基于VR游戏《疯狂兔子》的动画片,已经在中央电视台少儿频道播出。周边商品的部分,育碧设立了一个品牌进行自主设计和发行。最后,相对更大的IP布局合作是在主题公园方面,杨海龙透露育碧去年与马来西亚敲定合作,会把第一个育碧游戏主题公园设在马来西亚,这个公园将会在2020年开业。
Kabam:大IP改编手游
知名社交和移动游戏公司Kabam联合创始人、CEO周凯文,分享了Kabam与IP联合做更好的移动游戏。Kabam善于电影IP改编手游,在这方面有自己独特的秘诀。
第一是很多公司对待IP就是“换皮”,虽然这样可以取得一定的成功,但这并不是真正的成功,拿到一个IP时应该想通过什么样的方式来展现才能代表这个IP,做成游戏之后可以真正地反映IP的本质。
第二是IP的价值和特点都不一样,需要做的就是选出IP做授权的这段时间可能会有新作品,在这些大的热销作品出现的时候抓住机会,把这些元素反映到游戏中,这样做可以一方面吸引新的用户,另外还可以把流失的用户重新吸引回来。
周凯文认为,IP改编手游的优势可以总结为两点。第一,IP拉长游戏生命周期。Kabam在美国是增长速度第三位的公司,该公司生产的游戏生命周期都非常长。Kabam的优势是与好莱坞的合作,把标志性地好莱坞IP带到市场上,Kabam与好莱坞的合作已经创造了超过6亿美元流水。最近,Kabam又宣布与好莱坞超级IP《阿凡达》合作,这些(IP改编)游戏的生命力非常高,在未来可以看到更多IP的游戏改编。
第二,IP帮助创建新角色。Kabam已经创建出一系列超级英雄,比如漫威。基于IP商业合作创建了更多震撼人心的游戏,通过游戏与IP的结合降低了用户获取的成本,也用户能够更容易下载游戏。
近日,Kabam宣布与孩之宝达成合作协议,将根据《变形金刚》IP开发一款MMO(大型多人在线移动游戏)移动游戏作品。《变形金刚》是全世界著名的IP,Kabam为这个游戏做了手机客户端版本,“许多IP中的人物都将在3D环境中创建成为游戏中的内容,这将手游提升到一个新水平,我认为我们做的一切努力都是重要的,游戏中的角色大量被引进,希望可以把它创建成最佳手游。”周凯文透露,全世界都将发行《变形金刚》游戏,中国将于2017年春季同步上线。
掌上明珠:坚持做精品手游
2007年~2011年国内手游呈现井喷式爆发,经过5年洗礼,现在手游格局可以用一半海水一半火焰来形容。一方面,当下手游行业依然火爆,去年手游收入达514亿元,今年仅上半年手游市场规模已达374.8亿元,并且还在不断飞速发展。但另一方面,腾讯、网易两大游戏巨头占据四分之三市场份额,其余四分之一的份额被所有剩下的手游从业者瓜分,从行业格局来看,其他从业者无法快速增长。
掌上明珠创始人兼首席执行官武春雷认为,在当前竞争与机遇并存的手游市场,唯有坚持匠心、做精品游戏才能生存发展。
武春雷认为,手游行业经历了从火爆到冷静的时期,现在虽然市场艰难,但手游仍然是健康、值得期待的市场。“最近有一个数显示手游用户已经达到4.05亿,有这么多用户就意味着有内容需求。我们认为,接下来手游市场会留给那些能打仗的集团军和能守住阵地的集团军,以及能够坚持在这个行业里持续耕耘的企业。”
作为CP应该怎么走?“我们认为有两个比较好的出路,一条是向左走,趁着现有机会利用现在的资源去转型,作为渠道作为发行,去整合上下游的资源,充分利用多年来在这个行业积累的资源优势。另外一条路是沉下心来从行业源头也就是从游戏产品出发,用匠心的态度去打造精品游戏。”
“想要在某个市场真正做出成绩,就要踏下心来,坚持下去,从源头开始建立行业价值,不能只是做金钱的搬运工,还要把最源头产品核心创造出来。这样才能真正创造有价值的产品和公司,所以掌上明珠选择坚守创造精品。”
胜利游戏:手游发行有门道
胜利游戏是中手游旗下面向玩家的品牌,是一家以发行为主、也做自主研发的游戏企业,已经成功发行了《武侠Q传》《喜洋洋》等产品。中手游首席运营官李维分享了手游发行的经验。
李维提到今年很多同业认为游戏难发行,胜利游戏认为,现在不是好产品确实很难取得好收益。从发行角度,胜利游戏有一些经验可以分享。比如,在挑选产品的时候做CP跟踪。“全行业产品地图是胜利游戏的核心竞争力之一,基于对国内主流领域、主要开发商当前所有项目组的进展,以及新崛起的研发商畅销榜单游戏、近期主推游戏的全盘掌握,及时与这些目标取得联系,寻找合作机会。”
胜利游戏去年第三季度做了一次调查,预见到今年MMO产品会火,于是,今年5月18日《倚天屠龙记》上线,并在7月20日公测,现在仍持续深耕这款游戏,已经是单月收入过亿的产品。
李维认为,当下手游市场的营销方式越来越趋向于电影,在游戏上线之前抬高市场热度,游戏上线之后能够产生更广泛的持续收入。“需要和发行商一起考虑市场热度问题,市场热度这件事从研发立项就开始做。对开发商的选择也有一些建议,吸收专注某个品类和增长领域的开发商,需要有一定的上线发行经验,与没有上线过产品的团队合作需要谨慎,参考其有无成功案例。”
此外,李维还提到,胜利游戏不把市场和渠道割裂来看,而是认为渠道和市场是一体化工作,在对所有工作保持监控的基础上不停做创新,“比如《倚天屠龙记》,我们最早开始和直播合作,和小米等做了营销合作。我们采用了全新方式做预约,还有极致服务体系。”