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在时髦与噱头之间
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报道时间:1999/6/29
作者:曹欣
摘要:
曾经颇费了些周折,托台湾的朋友买到了城邦文化发行的《第一次的亲密接触》,当个宝贝一样收着。除了曾经实时的目睹它从起始连载到红遍华语网络的全过程因而颇有点感情外,“第一本正式出版的中文网络原创小说”也让我倍感可爱。这大概就是“第一”的威力了,它总能挠得心痒痒。而前两天在看到《第七封印》的时候,我毫不犹豫买了下来,因为它是中国“第一部RPG电玩原案小说”。
这部小说以同名的PS游戏《第七封印》为蓝本写成。潇洒或诡异的形象,拗口的名字,确实让玩家在一开始就进入一个亲切的“陌生世界”:在“呼荷世界”里,曾有过一次动荡的局面,圣法王与魔王对决,魔王的能量偷取于自然界的力量在作祟,所以圣法王在封印魔王的法力的时候,同时也封印了自然界的大多数能量。于是在魔王苏醒的时候,主人公艾诺维(圣法王的传承者)就必须依次解开自然界的七个封印,释放能量,与魔王对决……然而,书并不好看。老掉牙的俗套故事,单调的人物性格,加上少有文采的描写,使得作者所谓的“完整的艺术生命”与“丰厚的阅读趣味”成了商业运作下的颇有幽默感的戏言。于是,在庸俗无聊的故事和几张还算精彩的插图以外,这部小说所剩的仅仅是“中国第一部RPG小说”的头衔,一个商业炒作下的华丽噱头。
应该说,每个游戏玩家都明白RPG的威力,它们驱使你用第一人称的思维来想象你所处的赛伯空间,并且对游戏情节的发展投注比其他种类的游戏更多的主观情感。从这一点上来说,原案小说的价值无论如何都是值得怀疑的,因为它企图用线性的阅读方式来对读者产生只有在CYBERSPACE中才能产生的冲击,而这注定是徒劳的。因此,当我作为一个并没有玩过《第七封印》的小说读者时,我基本上感受不到惊险、悬念等刺激。其实话说白了,电脑游戏可以把老掉牙的线性故事套路通过非线性的编辑,来实现跳跃和多重甚至无限可玩性的效果,来达到新颖刺激的效果,而电玩小说则是把电脑游戏中那老掉牙故事套路再抽出来线性地复述一遍,这在形式上同样是新颖的,而效果却值得怀疑。《仙剑》的电玩小说受到不少人的欢迎,虽然迄今为止它还没有成书,但其实更多的是玩家们用它来作为怀念那款经典游戏的道具,一如《星战前传》电影还没推出,一款RPG、一款赛车的星战游戏已经上市了。
电脑普及使电脑逐渐作为一种多元文化现象凸显出来,网络和电脑游戏在电影、文学和漫画界的迅速膨胀更是成了种潮流。于是第一部正式出版的网络小说《第一次亲密接触》、第一部讲述网络爱情的电影《YOU’VEGOTTEN
AMAIL》……一个又一个“第一”令人眼花缭乱地冒了出来,但“第一”是危险的,因为很容易沦为噱头,好在它们的成功更多的还是来自于作品本身的新颖精致和对新生文化样式的准确把握与较为深入的理解。相形之下,《第七封印》让我们看到了文化商品品艺术性与商业化冲突的悲哀。我其实不想对这部二十几万字的作品吹毛求疵,我只是想告诉这本书的创作者,诱人的叫卖声好听但不一定中用。电脑文化无疑是一种大众文化,它甚至可以依靠工业化的生产原则来运作,但这同样需要智慧与投入——同由电脑游戏原生并向音乐、影视、美术成功拓展的《最终幻想》足以说明这个问题。
《第七封印》纳兰贞著/中国电影出版社1999年2月第1版/75.00元(共5册)
《心!》
作者:陈希我著
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